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唯晶數位、飛躍 申請登錄興櫃

櫃買中心表示,唯晶數位娛樂公司(6626)以及飛躍文創公司(6 627)都已在上周五(24日)申請登錄興櫃股票。

 

  唯晶數位娛樂公司董事長兼總經理許書綺,產業別是其他;該公司 成立於民國102年12月間,申請時資本額為2億7,645萬元,主要業務 為手機遊戲研發、代理及營運;唯晶數公司104年業績,營收8億9,4 44萬元稅前盈餘1億5,745萬元,每股盈餘16.46元。

 

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兩岸三地演唱會製作之王 必應創造將興櫃

台灣天團五月天,是兩岸三地的演唱會之王,而阿信口中的爆肝團隊-「必應創造」公司 ,是打造五月天演唱會製作公司,等於是兩岸三地的演唱會製作之王,即將於 3 月底登錄興櫃,成為繼華研 、霹靂 、昇華後,又一投入資本市場的影視股新兵。

 

必應創造 即將於 3 月底登錄興櫃掛牌,外界疑惑,為何不像唱片公司華研一樣,由「相信音樂」上市櫃,主因在於五月天占相信音樂年營收 7 成,一旦當年沒有出片、沒有演唱會,對相信音樂影響的營收起伏太大,對投資人並不公平。

 

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唯晶力拱VR遊戲 明年想回台上櫃

遊戲研發及美術代工業者唯晶科技(WINKING Entertainment)昨(9)日表示,將投入VR遊戲,今年預計推出4~6款遊戲,預計每款營收新台幣5,000萬元;唯晶科技希望明年度可以回台灣以KY類股上櫃。

 

 2017台北國際電玩展即將於19日至24日展開,此次電玩展中VR遊戲仍為最大亮點。VR遊戲內容開發商唯晶科技將對外發布在索尼遊戲機PlayStation VR的遊戲產品「揭祕計畫」,預計1月19日在全亞洲上市,該款產品還會在臉書的Oculus平台及宏達電(HTC)VIVE平台上市。

 

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17直播 未來3個月要10倍速成長
堪稱台灣新創圈今年最大筆投資案之一,來自新加坡的交友App龍頭Paktor集團在12月初宣布,投入大筆資金取得來自台灣、現為大陸以外亞洲華語區最大直播平台17 Media的控股權,「現在子彈有了,要打的仗也看得到,未來3個月如果我達不到10倍的成長率,就算失敗!」17 Media新任執行長潘杰賢表示,他同時也是17 Media最大法人股東Paktor共同創辦人兼執行長,意味Paktor也將全力進軍社交娛樂產業。

 潘杰賢透露,17直播下一季10倍速增長,主要來自優化內容、科技2大平台,營運好壞對企業成長可能會有6到8倍的翻倍效果,更是支撐未來快速增長的關鍵。他進駐17 Media近3個月以來,已將團隊編制規劃更清楚,且導入SOP,人員也從40多人擴編至60人以上,目前用戶單筆交易付費能力高於市場。

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網迅雲 參加中小企業投資博覽會

網迅雲(7458)公司訂於12月7日參加櫃買中心與經濟部中小企業處,於台北世貿三館共同合辦之「2016創櫃家族暨中小企業投資博覽會」(攤位號碼:230),此活動依參加廠商性質分為七大展區(文化創意、政府資源、良食經濟、綠色經濟、生醫樂齡、科技航太、網路經濟),內容豐富多元頗值得各界前往參觀。

 

  網迅雲端股份有限公司是由經濟部中小企業處及工業技術研究院推薦的文創創櫃板廠商,主要業務係從事文創及印刷的雲端服務,以雲端科技整合印刷、文創,提供企業雲印刷與文創平台服務。網迅雲端目前旗下自有品牌,包括:「Memobook生活文創」、「Ecard雲端名片服務」, 其中Memobook生活文創為一個出版與雲端書城分享的平台,提供雲端出版及生活小物製作服務,讓有志出版著作的創作者都能方便無負擔的透過此平台出版著作,同時亦可宣傳、販售自己的作品,另外,也能在提供文創自行出版及文創商品的同時,也順勢提供創作者從生產到行銷的整體服務。

 

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龍馬文創深耕影音串流 乘4G崛起展現爆發力
隨著4G網路的成熟,以及來自中、美、法的重量級OTT(Over The Top)影音串流業者相繼登台,炒熱了「多螢移動收視」的話題,更順勢將早在影音串流、數位內容等商機勃發之前,便已卡住絕佳戰略位置的龍馬文創公司,推上影音多媒體服務業之第一把交椅。

早十年前,龍馬文創公司副董事長呂寶麟即清楚地意識到,未來數位內容產業的大勢所趨,且最具潛力的載具在於行動裝置、而非PC,便決定在2003年創辦真實龍馬數位媒體公司,並引進全球知名的網路影音服務平台RealNetworks,針對行動轉檔議題展開合作,就此扎下厚實的技術根基。目前已堪稱是國內最大影音串流服務廠商,且是中華電信OTT平台最大內容供應商的龍馬文創公司,透過十年磨一劍的養成,累積了深厚的底蘊,由於早就預見數位內容產業未來商機脈動,針對遊戲開發製作、影音內容提供及發行,並鎖定投資內容製作、商業植入、IP授權周邊商品等饒富潛力的題材進行佈局,搭乘4G的順風,正好得以發揮過去累積的技術及內容,建構「內容+應用」、「技術和版權並重」的生態圈,在華人市場闖出一片亮麗的天空。

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富邦砸3億元 11月接手義大犀牛
富邦金控宣布,旗下富邦金控創投子公司富邦育樂今(24)日董事會正式通過職棒投資案,總交易金額新台幣3億元,會後與義大育樂公司簽署買賣契約。富邦將於11月1日正式接手球團經營。未來富邦將與大家攜手努力,期盼為中華職棒帶來新氣象,與台灣棒球共同正向成長!

富邦育樂9月7號與義大育樂公司簽署合作備忘錄,宣布將接手義大職棒隊,即備受各界關注與期待。富邦金控表示,富邦育樂董事會今天通過本項職棒投資案,總交易金額新台幣3億元,並於會後與義大育樂公司簽署買賣契約。待全案交易完成後,富邦將於11月1日正式接手球團經營,並於中華職棒大聯盟核准富邦入會案後進軍職棒。 義大犀牛隊成功奪下中華職棒下半季冠軍,富邦深感與有榮焉,也在中職總冠軍戰熱情相挺,期盼義大犀牛隊打出佳績,光榮劃下美好句點。


義大犀牛隊換新東家 下個球季富邦金接手
中職義大犀牛轉手終於定案,今(7)日由富邦金控旗下子公司富邦育樂,與義大育樂公司簽署合作備忘錄,正式接手義大職棒球隊,總教練不變,首年將採巡迴主場方式評估主場選擇。為了不造成混淆,將會另取富邦勇士、富邦公牛以外的隊名,以每年都能打進總冠軍賽為目標,暫不考慮損益問題。

  懸宕多時的義大犀牛轉賣一案,經過市場多方猜測,富邦金宣布於下個球季起接手,由富邦創投子公司富邦育樂成為義大犀牛的新東家,富邦金同時成為中職史上第3家擁有球隊的金融業者,加上成棒富邦公牛、SBL富邦勇士,共擁有3支運動隊伍。

  富邦育樂公司總經理蔡承儒表示,將以金控力量營運球隊,並已與現在的總教練葉君璋溝通過,將繼續以總教練一職留任球隊,不考慮更換其他人選,雙方以夥伴、朋友方式相處,不會有老闆、員工的階層差異;隊伍名稱則尚未定案,不過會選擇富邦勇士與富邦公牛以外的隊名,以免造成混淆。

  蔡承儒坦言,目前職棒球隊勉強維持損益平衡只有1隊,因此接手義大犀牛後,不會用收益來評估隊伍表現。會接手的原因全然因為金控旗下員工與自己的希望,以及企業社會責任與公益,期望為體育賽事「點火」,真正要達到「損益兩平」,恐怕要等到3~5年後。

  對於義大犀牛即將成為離開高雄主場的第2支隊伍,蔡承儒指出,主場地點還未定案,首年採用巡迴主場方式,慢慢評估主場地點。至於交易金額是否真如外界傳言為2.8億元新台幣,則礙於合約保密不便透露,預計正式接手日期為11月。


公司簡介
富邦育樂以提升國內籃球發展為核心願景,前身「台灣大籃球育樂公司」在2014年由富邦金控創投買下,所屬「台灣大籃球隊」同步轉移,富邦育樂以接軌國際的企圖心接手打造這支SBL球隊,更名為「富邦勇士籃球隊」在SBL (Super Basketball League超級籃球聯賽) 第12季以全新品牌形象出發,期以專業經營為台灣籃壇注入新活力,提升台灣籃球文化。

富邦育樂也扮演富邦金控體育及其他育樂事業的重要觸角,籃球之外,也積極支持其他運動發展,2014年起與台灣女子職業高爾夫協會(TLPGA) 連續三年共同主辦國際大型賽事「富邦LPGA台灣錦標賽」。展望未來,富邦育樂將持續落實富邦品牌精神於公司經營,為社會注入更多「正向的力量」!

 
 
公司基本資料
  統一編號 28710946
  公司狀況 核准設立   (備註)
  公司名稱 富邦育樂股份有限公司 
工商憑證申請」 「工商憑證開卡」 廠商英文名稱查詢(限經營出進口或買賣業務者) 
  資本總額(元) 20,000,000
  實收資本額(元) 20,000,000
  代表人姓名 蔡明興
  公司所在地 臺北市松山區敦化南路1段108號8樓    GPS電子地圖
  登記機關 臺北市政府
  核准設立日期 096年09月21日
  最後核准變更日期 105年03月31日
  所營事業資料
(新版所營事業代碼對照查詢)
J602010  演藝活動業
J801030  競技及休閒運動場館業
J802010  運動訓練業
J803010  運動表演業
J803020  運動比賽業
ZZ99999  除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務

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遊戲新尖兵 隆中網絡 擬9月8日掛牌上櫃

遊戲發行商隆中網絡(6542)昨(11)日舉辦上櫃前業績發表會,該公司表示,今年度會維持發行60∼70款遊戲的規模,除了固守遊戲代理及聯運等業務,未來希望尋求與遊戲開發商共同開發合作的模式,往上游布局。

隆中網絡成立於2000年,資本額原2.59億元,昨日表示將辦理現金增資4,142張,預計掛牌股本為3億元,如順利將於9月8日掛牌。

該公司最主要業務為遊戲獨家代理及聯運發行,目前旗下擁有獨家代理發行手遊業務的晶綺科技(Game Dreamer)與聯運發行平台遊戲酒吧(Pubgame)兩大事業體。

今年上半年受惠於童話題材的角色扮演手機遊戲「有殺氣童話」在台港澳地區受消費者青睞,首次進軍英語系國家的遊戲也受到肯定。由於遊戲發行數量增加,營收穩健成長,今年上半年的自結營收已經達到15.3億元,較去年同期成長近80%,且已達去年全年度的83%。第一季營收及稅後純益為7.7億元及4,626萬元,較去年同期成長69%及76%。

隆中表示,該公司是台灣少數能夠跨區經營的遊戲發行商,2014年站穩台港澳市場後,將觸角延伸到東南亞市場,如泰國、越南、新加坡及馬來西亞各國。2015年則拓展到韓國市場,2016年時則是進入北美及印尼市場。目前遊戲發行涵蓋區域則已經超過10個。

隆中網絡董事長曾仲銘表示,希望隆中網路可以成為亞太區重要的遊戲發行商。未來目標包括持續深耕海外市場,而手機遊戲方面則是要進行垂直整合,亦即將與開發商共同開發或是投資開發商,往上游布局。其次則是希望把規模做出來。

隆中網絡表示,2014∼2018年全球手遊市場的年複合成長率達15.9%,全球手遊市場在2018年時可達到442億美元,其中亞太區域將是全球手遊最重要的成長市場,包括台灣、香港在內的東南亞市場,近年的遊戲年成長率則是成長到69%。


隆中網絡送件申請登錄興櫃
隆中網絡(6542)於昨(10)日正式送件申請登錄興櫃。該公司成立於2010年12月,董事長由曾仲銘擔任,主要經營跨平台網絡遊戲的營運行銷平台。

隆中網絡目前股本2.2億元,去年拜聯合運營遊戲款數增加之賜,而使營運達到轉虧為盈目標,2013年營收1.94億元,稅前虧損2,979萬元,每股稅後虧損12.3元;2014年營收2.8億元,稅前盈餘1,044萬元,每股稅後盈餘(EPS)2.14元。


公司簡介
隆中網絡專注於跨平台網絡遊戲的營運行銷平台,目前經營的市場包含台、港、澳、星、馬及東南亞市場,提供合作廠商一個整合行銷、

營運、客服、金流的雲端服務平台,讓合作廠商可以快速進入市場,即時回饋訊息,確保獲取最佳營運績效。

平台目前擁有百萬會員,成立三年以來,已累計發行40款遊戲。以顧客至上的服務宗旨,滿足玩家的需求,創造超乎期待的遊戲體驗。

 

 

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酷瞧第2年建立商業模式 持續「圈地」年底導入數位廣告

橘子集團旗下酷瞧新媒體自去年3月中上線後,目前已累積8.6億次全網觀看次數,8月8日開始官網改版優化。酷瞧執行長蔡嘉駿表示,公司邁入第2年,目標是建立商業模式,透過與橘子旗下內外單位合作,如Discovery亞太電視網,希望持續吸引更多群眾,擴展更多含金量高的客群,並預計年底導入數位廣告商業模式。

遊戲橘子今(11)日推出全新經典音樂社交手機遊戲《勁舞團PLAN-S》,展現橘子集團整合遊戲與影音新媒體綜效,該遊戲與酷瞧旗下實境選秀節目「天團星計畫PLAN-S」結合,開啟台灣首款「跨屏互動音樂社交」行動娛樂全新模式。8月14日起每周日晚上9點透過酷瞧新媒體APP、網站與東森超視能收看《勁舞團PLAN-S》與「天團星計畫PLAN-S」節目的跨屏威力。

酷瞧執行長蔡嘉駿表示,酷瞧自去年3月中上線後,目前已累積8.6億次全網觀看次數,目前DAU(每日活躍人數)為15到18萬、MAU(月活躍用戶人數)為130到150萬。他表示,目前仍希望在傳統媒體式微下,積極爭取市占,先以「圈地」取代獲利。

不過酷瞧邁入第2年,蔡嘉駿表示經營與策略開始升級,除官網改版外,也講求合縱連橫,像是與集團遊戲業務合作推出《勁舞團PLAN-S》,資源上相輔相成,也與Discovery亞太電視網合作,以Discovery旗下一系列強檔收視節目的精華版本以及獨家幕後花絮短片內容授權為主,希望擴大用戶年齡層並吸引含金量高的客群,如此一來導入數位廣告才能獲利而不流失觀眾群。

蔡嘉駿強調,考量爭取最大觀眾群,目前酷瞧廣告營收以較不流失客群的置入為主,預計年底MAU(月活躍用戶人數)擴大到300萬,才會考慮導入數位廣告商業模式,以符合公司營運第2年要建立商業模式的目標。蔡嘉駿表示,其商業模式除了置入、數位廣告外,與樂利的合作或是IP周邊商品的衍生都算在內。


 

橘子旗下酷瞧 跨網路新媒體成績俏

遊戲橘子集團全生態網路布局明朗化,旗下事業體也各自就位,其中酷瞧成軍近一年,年營收約3500萬元,在新媒體來說算是不錯,類似商機也越來越多。

 

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雷亞新節奏遊戲 VOEZ上市

雷亞遊戲今天下午舉辦最新音樂節奏遊戲《VOEZ》上市記者會,5月26日率先登陸iOS平台,一週內即破200萬次下載,Android平台今天上線。

 

台灣雷亞遊戲公司曾製作《Cytus》、《DEEMO》、《Mandora》、《Implosion》等遊戲,在全球擁有超過4000萬次下載量,今天在自家新開概念店裡的咖啡廳VOEZ Cafe(蘭空咖啡)舉辦最新音樂節奏遊戲《VOEZ》上市記者會。

 

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文創類股新兵友松娛樂 8/5上興櫃

電視節目製作公司友松娛樂,曾參與過兩岸電視節目製作,近年跨足偶像劇包括《我可能不會愛你》等,友松娛樂敲定將於8月5日正式興櫃交易,成為文創類股新兵。

 

友松娛樂將於28日舉行興櫃前法說,並於8月5日登錄興櫃市場交易,國泰證券為本公司上市櫃輔導主辦承銷商,預計2017年上櫃掛牌。

 

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台灣首部3D擬真片 王子徐嬌帶你去旅行
台灣新秀電影公司「立吉聖娛樂」以一年拍兩部電影的速度,全力在電影圈衝刺,已在圈內受到相當的矚目,該公司去年在雲南拍的電影《畢業旅行》,使用3D擬真特效技術,在台灣創下第一個結合新科技的特例,該片即將在暑假上映。

此外,立吉聖將在今年暑假開拍電影《學長》,由知名網路小說家瑪琪朵的暢銷作品改編,這是一部點閱率破百萬的超人氣青春校園小說。立吉聖的企圖心與拍片動作,已成為台灣閃亮的電影招牌。

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奧爾拚下半年登興櫃
大宇資(6111)積極孵化小金雞,旗下轉投資公司奧爾預計下半年登錄興櫃,雙方近期將合作推出《仙劍客棧》網劇及手機遊戲,藉此活化遊戲IP,未來奧爾登錄興櫃之後,大宇資將可獲得釋股利益。

奧爾資本額1.3億元,大宇資為其最大法人股東,持股比逾19%,每股持股成本為45元;此外,遊戲大廠SEGA Game去年6月入股奧爾,持股比重約17%,其餘近63%則是經營團隊持有。

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台藝登興櫃 文創添尖兵

台灣藝術公司(8479)展現創意,昨(15)日在2016高雄國際旅展中推出高雄墾丁藝術輕旅行套裝行程,融合藝術賞遊與創作體驗課程,藉由創新商業模式提升競爭力。

 

台灣藝術公司今(16)日在興櫃掛牌,法人表示,台藝經文化部審議通過,是具有市場性及未來性的文創公司。文化部2014年訂定「受託提供文化創意產業具市埸評估意見書作業要點」以來,台藝是首家申請,第一家以視覺產業通過的公司。

 

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艾肯轉盈 後年將登興櫃.

遊戲營運商艾肯娛樂董事長黃新凱指出,該公司去年度營收達8億元,已開始邁入獲利,未來為擴大營運規模,規劃2018年申請興櫃掛牌作業,成為國內遊戲族群的新生力軍。

 

艾肯娛樂日前發表新網頁遊戲《女神聯盟II》,黃新凱指出,《女神聯盟II》估計月營收規模可達7,000萬至1億元,將會是公司今年營收主力產品,目前已砸下200萬美元(約新台幣6,400萬元)廣告預算,有信心吸引更多玩家上線。

 

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喜蜜攻文創美妝 業績旺
繼華研音樂掛牌成為文創概念股之後,其相關企業美妝品牌heme喜蜜國際亦在連續三年獲利下,準備明年興櫃掛牌;喜蜜國際海、內外據點逾200家,近年來更與台灣設計文創合作走文創美妝之路,今年更繼超商之後邁向誠品等文創通路,業績上看2億元。

heme喜蜜自2003創立至今邁入第10年,不僅打穩兩岸虛實美妝市場,且將從超商打進誠品商場,一年固定與2、3位台灣文創者合作推出限量美妝,營收年增長均在兩位數以上。根據華研集團計畫,去年底華研音樂掛牌後,接下的動作就是加速推動關係企業包括美妝heme喜蜜、網路服飾品牌ORENDA歐蘭達亦將朝向上市上櫃之路,以打造出流行生活文創平台;近年來包括與平面設計師聶永真、Cama、馬來貘等台灣藝術文創者合作開發商品包裝,加上啟用新代言人等,兩岸人氣衝高,業績在一周飆高3成增長。

喜蜜國際副總呂秀芬指出,heme是第一個打進超商通路的本土美妝品牌,堅持100%台灣製造,堅持不做動物實驗,即使在大陸天貓商城購買,也是原裝出口至大陸;而除製造、包裝MIT,原料亦堅持採台灣有效植萃配方,如苗栗卓蘭香蜂草、彰化田尾玫瑰等成功開發出品牌特色。

台灣本土美妝品牌包括牛爾親研旗下NARUKO等五大品牌,先後在大陸淘寶與實體百貨造成業績轟動,牛爾堅持不走上市櫃,卻因驚人業績而屢獲文創開發基金投資,只強調在不干涉品牌營運彈性化下「歡迎合作夥伴」。牛爾親研今年持續搶進東南亞市場,實體店亦上看100店,預期年營業額可望飆上20億,而其中自屬台灣藝術文化元素的包裝與環保概況,更獲得美國美妝界包裝大賞。


公司簡介
喜蜜國際企業股份有限公司(原華蜜國際股份有限公司,於2007年11月正式更名)成立於2003年3月,隸屬於華研國際集團。歷經2年的籌備,於2005年正式推出自創開架保養品牌heme。heme的品牌字義源自He & Me的結合,是一個男女皆適用的品牌,針對台灣年輕男女的肌膚特質及困擾,量身打造屬於這個年紀、膚質的護膚產品,以簡單的保養概念,提供給年輕肌最聰明、實惠、EZ的保養選擇。

heme目標族群鎖定18~25歲的年輕男女,特性是喜歡逛藥妝店比較產品、嘗試新鮮的事物、用物超所值的產品來達到好的保養效果。為了吸引年輕族群,heme的所有CF及廣宣也皆由當紅的年輕偶像代言(heme歷年來的代言人有:S.H.E、林依晨、飛輪海、林宥嘉等),以清新活潑又帶點俏皮的形象,詮釋Heme「聰明保養小教主」的地位。

肩負將國內自創保養品牌推向國際的使命,heme不僅與台灣許多知名化妝品實驗室及通過ISO9001品保認證的工廠共同研發,推出了無數深獲消費者及媒體好評的保養品。從2008年開始,更與韓國、日本的研發實驗室合作,結合日韓兩地的化妝品製造技術,希望能帶給台灣消費者更多的選擇,heme international針對亞洲地區20~30歲的「輕熟女」肌膚特性及保養需求,研發出最合適的機能型保養品,以平實的本土品牌價格,提供超高的進口品牌品質與質感,加上立即可見的護膚效果,希望提供台灣女性們更好的護膚選擇。

除了在研發及製造上不斷推陳出新,heme為了提供安全又可靠的產品予消費者,所有產品在上市前皆經過嚴格的品管檢查,並且通過SGS(台灣檢驗科技)檢驗的嚴格把關,品質可靠。

2006年起,喜蜜國際企業開始代理一些優良的國際美妝品牌。包括針對熟齡肌的澳洲藥妝第一品牌「Beautician's Secret無齡肌密」、全美暢銷NO.1護唇膏品牌「OraLabs歐博士護唇膏」、日本超人氣的美妝品牌「CĨNEORA紫醉睛迷」、深受年輕女性喜愛的「Barbie Cosmetics芭比彩妝」、以及經典漫畫凡爾賽玫瑰作者唯一授權的日本美妝品牌「凡爾賽玫瑰」等等,皆受到媒體熱烈報導以及廣大消費者的喜愛。

2007年,華蜜國際正式更名為喜蜜國際企業股份有限公司,heme更以「No.1 For Young Skin,年輕肌的聰明保養」為品牌重新定位!heme自許成為「年輕世代首次意識到肌膚需要基礎保養時,第一個所想到的保養品牌」。也因為這樣的使命,heme未來將會持續研發許多貼近年輕人保養的產品,與年輕族群一同成長!

 

 

公司基本資料

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隱形冠軍-1款遊戲1年創造7億業績 走高階路線 奧可森手遊攻韓

靠著一款手機遊戲「世界二」,奧可森遊戲公司一年內就在全球市場創造7億元業績,如果以20坪的辦公空間計算產值,每坪的一年坪效達3,500萬元,驗證奧可森執行長王樑華堅持高階手遊路線是正確的。站在10年一個大波段循環的起點,奧可森除今年要搶進韓國,也正蹲點專攻、研發4款新手遊,希望在國際遊戲市場再創佳績。

奧可森遊戲公司(OXON)是王樑華沈浸國內電腦桌遊、GPS手遊、到智慧型手機遊戲20多年之後,發光發亮的創業之舉,他將成功歸因於「在對的時機,找到對的人」。

王樑華說,所謂「對的時機」,是遊戲市場每10年就有一波景氣起伏,2014年到2015年約是第二波低點,「大陸的手遊公司從1萬多家收到只剩3到4千家,淘汰率很高」,而奧可森就在2014年創設,在短短8個月內研發成功「世界二」(The World II)這款高端手遊,比其它公司平均18到24個月才完成一款手遊的速度,快了一倍以上。

公司在2014年9月接受SONY邀請、參加東京電玩展,他表示,主辦單位特別把奧可森的攤位設在SONY和微軟兩大巨擘中間,曝光度可以說是破表,也讓王樑華認識GOOGLE和APPLE的相關人士,「處在開放的市場,這件事真的很棒」,也帶給奧可森一炮而紅的契機。

奧可森推出的「世界二」單機板,獲得超過400萬人次的下載,目前還受到玩家青睞,王樑華說,「世界二」手遊更被GOOGLE列為台灣十大產品,苦蹲一年終獲回報,2015年「世界二」手遊在大陸和台港澳、東南亞等地創下約7億元營業額。

他指出,奧可森能在手遊市場勝出,「找到對的人」同樣重要,除聘用的專業頂尖人才,合作的代理商等也是屬於「對的人」,如看到代理商晶科為宣傳「世界二」手遊,砸下近億元,讓他相當動容與窩心。

現在這群「對的人」正把「世界二」攻進韓國,王樑華預估,如情況順利,2016年每個月可望有8到9萬元營業額出現,而奧可森全球的營業額要出現大爆發,約要到2017年,因為屆時可望有4款新手遊上市。

營運上衝的同時,王樑華斥資在高雄鳥松區買300坪土地,自建的新址3月完工,他表示,將招收更多精英,堅持高端手遊的研發,打造一個指標的高雄手遊基地。手遊市場每天都在變,王樑華說,「我要做我確認可以做到的事,並把產品做好」,最重要的工作就是專心,專心,再專心,找更多對的人共創市場。


公司簡介
【世界2 The World II】台灣遊戲開發團隊


【世界2 The World II】全球下載超過500萬次

中國區付費榜蟬聯6周第一名

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旗津窯 技術獨步全球
 旗津窯公司董事長沈亨榮研創的720度立體圓雕技法,讓自創品牌「1300」瓷器獨步全球,在「十年磨一劍」、將良率提升到90%,可以質量並重之後,今年將進軍大陸、明年前進紐約,揮別過去10年只有國內市場的格局,放眼國際,要找回中華瓷器的榮耀。

  旗津窯創業迄今,歷經3階段的蛻變,從2005年開始的第二階段師法歐洲,自行研發的720度立體圓雕技法,當時良率幾乎等於零,即便努力精進也才提升到20%~30%;一直到2015年,在製程改善之後,才把良率提升到90%以上。

  自此,公司進入質量兼具的第三階段,旗津窯也才有能力在最近接獲台酒公司1200件的三太子酒器訂單,並且在45天就完成,沈亨榮表示,這在以前至少得花3個月的時間生產。

  「小品」耗工,「精品」如售價達300萬元的「齊天大聖」,更是得動用6到7位專業人力,耗時一年才完成9座,他說,為了達到720度立體圓雕技術標準,光是模片就要開模300多個,每道製程都是人工,而且置放在1300度C的窯內燒製,不得有模線或裂開的任何一丁點瑕疵,「這才有它的價值」,這也是旗津窯1300品牌瓷器能獨步全球的利基。

  沈亨榮指出,中國的瓷器在1300年前,是全球的極品,「不是中國的瓷器,歐洲人不收」,經過時代變遷,現在卻反過來,「不是歐洲的瓷器不要」。「我要找回1300年前,中國瓷器的榮耀」,沈亨榮說,這是旗津窯透過獨特技術、融入創新概念、追求極緻完美的1300瓷器,要扮演的角色及達成的使命。

  沈亨榮說,國內許多愛好者已經對1300品牌瓷器知之甚詳,目前,買家已超過2千多位,歐洲人也看到1300的工藝,所有才有ChristianDior和1300雙品牌的瓷器;最近,中國大陸一家橫跨6大產業的大型機構,也正洽談將1300瓷器引進該集團所屬的百貨購物通路。

  經過3大階段變革的旗津窯,除質量大舉精進外,也在高雄大樹營運總部設立藝術展售中心、烘焙DIY教學教室、1300玩藝觀光工廠等,並具備成功複製的經驗,沈亨榮說,除了核心技術之外,旗津窯營運的第三階段,開始走進國際,要開創新的瓷器人生。


旗津窯 現增上千萬擴廠
文創公司旗津窯(7408)以每股現增價70元登上創櫃股王,預計於創櫃板籌資發行20萬股,總籌資金額1,400萬元。旗津窯表示,本次現增將用於後續完成觀光工廠的建置,推廣白瓷DIY活動創造消費需求,以及購置固定資產擴充現有產能,配合未來的產品接單量增加。

據統計,旗津窯102年1至11月營收超過1,952萬元,已超越101年全年營收1,920萬元。旗津窯預計,2年後轉上興櫃。

旗津窯創辦人、1300藝術總監沈亨榮表示,台灣陶藝技術需要傳承,傳承就需要品牌,但過去台灣的規模都太小,無法和歐美的企業競爭,所以他在40歲時返回故鄉旗津創辦旗津窯,希望增加台灣從事陶瓷設計的人才,並透過深耕品牌,延續台灣瓷藝設計。

沈亨榮1997年創辦旗津窯,在2010年推出精瓷品牌「1300」,陸續在台北遠企購物中心、晶華酒店、新光三越百貨等設立據點,並設有「1300藝術中心」,提供瓷藝體驗。

旗津窯主要業務內容,一為客製化裝置藝術,客戶有建設公司或私人豪宅等B2B市場;二為以東西方古典風格為創作起源的720度圓雕藝術精瓷,鎖定蒐藏家、個人送禮等。


公司簡介
1300品牌的誕生,是台灣在地陶瓷藝文化邁向世界的一個重要里程碑!品牌創辦人沈亨榮先生自美國學成歸國後,有感於台灣陶瓷產業過去以代工形式居多,近年來台灣品牌產品生產面臨大舉外移的趨勢,讓在地的獨立生產能力逐漸式微,創作人才也因大環境的改變而漸漸流失,因此藝術總監沈亨榮堅持在地深耕,從自己的家鄉-旗津,創立【旗津窯文化藝術】開始,從一個徒弟到一群徒弟,開始點點滴滴累積屬於台灣子弟的創作能量。 

【旗津窯文化藝術】將陶瓷藝術融入建築設計中,歷經15年多的努力,在公共藝術、景觀工程、生活藝術的領域獨樹一格,無疑地帶動了全台陶瓷公共藝術與建築陶的一股風潮,不僅作品獲獎無數,更奠定了深厚的陶瓷創作生產基礎,台灣各地處處可見團隊努力深耕在地的作品。 

在全台公共藝術漸漸發展成熟後,各家風格各異,呈現多元面貌,但因人才培育僅需1-2年便可獨立作業,讓創作者倍增,卻也讓陶藝領域達到相當程度的飽和,領導團隊的沈亨榮體認到,唯有蛻變才能夠真正繼續創作、傳承,因此選擇創作技術門檻更高的瓷器領域,帶領著團隊用5年的時間不斷鑽研、反覆實驗,終於開創出全新的創作領域,並打造出突破舊有造型的立體瓷藝作品,期望用這樣完美的瓷藝作品,傳承擁有幽遠歷史的陶瓷工藝,傳承給南方子弟,讓「執著」的瓷藝創作精神延續,【1300】品牌應蘊而生。

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冉色斯 動畫工廠 萌翻全球
公視近三年來收視前三名的兒童動畫「閻小妹」,是4歲至9歲孩子的最愛之一。閻小妹創作團隊既非來自日本,也非來自歐美,而是台灣動畫公司「冉色斯」;閻小妹動畫不但賣出台灣無線與有線電視、DVD等版權,甚至有多國播映授權和周邊代言合作,儼然是台灣動畫界的隱形冠軍。

冉色斯成立於2004年,成立初期主要業務為影片代工製作,執行長姚孟超說,從前幫外國公司代工,沒機會接觸前期製作,只有製作後端動畫,後來幫不少國內公司進行影片ODM(委託設計),開始接觸動畫前端製作,摸索前期動態分鏡,以及製作動畫流程,透過與客戶溝通和檢討,邊學邊做,累積製作動畫的豐富經驗。

這段時間冉色斯完成與甲馬創意有限公司、漫畫家邱若龍合製3D動畫影集「原知,原味,台灣原住民神話故事」,入選工業局數位內容產品獎,獲邀至南韓參加sicaf 2005動畫影展出,決定續拍長篇3D動畫影集,打開台灣人自製3D動畫影集之門。

2006至2008年,冉色斯接下英業達明日工作室發行的多媒體書「卡夫卡變形記」、「仲夏夜之夢」、長篇影集「功夫星貓」動畫製作,負責動畫前製到後製所有作業。

攜手名導

戰鬥力大躍進

透過朋友介紹,他認識瑞士動畫導演羅比安格勒(Robi Engler),安格勒在歐洲拍過多部電影、動畫片和電視劇,也身兼編劇與導演。

安格勒手上有簡單故事大綱和角色設計,主動與冉色斯洽談合作製片,2008年開始進行。姚孟超表示,這是學到國際經驗的好機會,後來冉色斯與安格勒共同創作動畫片「魔蹤傳奇」,找邱若龍編劇,後來入圍2010年電視金鐘獎最佳動畫節目。

冉色斯創意總監蘇俊旭說,這是冉色斯首次跨國合作,與安格勒合作中學到不少製作動畫「眉角」,例如如何保持貫穿故事核心價值,操作國外觀眾也能看懂的劇情。不過,中西文化不同,合作過程與外國導演有不少磨合,角色版本就畫了30多個,最後「魔蹤傳奇」一年半後終於在公視播放。

姚孟超透露,當初成立公司是希望資源整合,開發原創作品,每星期都有創作發想會議,每年會產出數個想法,累積至2008年,將團隊發想的動畫參加新加坡亞洲電視節,獲得新加坡亞洲電視節「Super pitch HD」影視競賽首獎的就是動畫「閻小妹」短篇版本。

「閻小妹」在2011年推出電視動畫影集後,成為冉色斯的代表作。「閻小妹」故事講述閰小妹為東閰鎮鎮長的獨生女,就讀東閰國小三年級,班上有各式各樣妖怪同學,還有來自西方的留學生迪米歐,產生出許多好玩趣事。

姚孟超表示,「魔蹤傳奇」在電視台播畢後,才發現台灣電視為帶狀節目,13集在三個星期內就播完,內容太少,無法乘勝追擊,沒有後續效應。

調整策略

周邊商品熱銷

那次經驗也讓內部重新檢討,並調整行銷策略。他說,單靠公司的力量單薄,應該找不同合作公司,因此在製播「閻小妹」動畫片前,先找出版社推漫畫,接著與周邊廠商合推授權商品,再找遊戲公司合推App等數位產品,推出動畫前就進行前置行銷步驟。

姚孟超說,閻小妹,從2004年開始醞釀,終於在2012年推出,並突破日本與歐美的強勢動畫,順利在公視播出,連三年都有不錯的收視率。「閻小妹」也成為冉色斯最成功的產品,更帶動周邊商品熱賣,還帶來不少代言活動。近日冉色斯推出閻小妹互動親子DVD,其中有10首MV、二集體能遊戲和一集動畫,讓許多小朋友引頸期盼。


冉色斯動畫
「3D立體影視文創產業群聚」盼整合影視製作、文創設計、資訊服務業等,延續技術與創新產品,提昇動感影視內容,擴散運用場域至大型主題樂園、科技展覽與周邊娛樂產業;藉4D/5D動感影視內容主題樂園場域開發,開創主題樂園與科技展覽應用商機。

此群聚目前18家廠商加入,已啟動六福村主題樂園動感劇院建置規畫案。群具廠商之一、冉色斯動畫執行長姚孟超表示,透過群聚力量整合資源,厚實企業發展衝力與續航力,共創更大市場。


公司簡介
冉色斯是一家同時擁有產品開發與製作能力的團隊,多年來致力於高品質的數位影音研發與製作。我們認為所有的創意皆來自於意外的驚喜,而我們希望做到的是,讓創意發散到每個人的心中,讓我們的想法經由Mobile、TV、Theater走進每個家庭!

讓我們的作品成為每個家庭生活娛樂的必需品,讓「冉色斯」成為新一代家庭娛樂的代名詞!


公司基本資料
  統一編號 27447721
  公司狀況 核准設立   (備註)
  公司名稱 冉色斯動畫股份有限公司 
工商憑證申請」 「工商憑證開卡」 廠商英文名稱查詢(限經營出進口或買賣業務者) 
  資本總額(元) 24,000,000
  實收資本額(元) 24,000,000
  代表人姓名 姚孟超
  公司所在地 新北市永和區博愛街9號1樓    GPS電子地圖
  登記機關 新北市政府
  核准設立日期 093年09月20日
  最後核准變更日期 104年07月21日
  所營事業資料
(新版所營事業代碼對照查詢)
J401011  電影片製作業
J404011  動畫影片製作業
J503011  廣播節目製作業
J503021  電視節目製作業
J503031  廣播電視節目發行業
J503041  廣播電視廣告業
J402011  電影片發行業
J301010  報紙業
J303010  雜誌(期刊)出版業
J304010  圖書出版業
J305010  有聲出版業
J399010  軟體出版業
I199990  其他顧問服務業
I301010  資訊軟體服務業
I301020  資料處理服務業
I301030  電子資訊供應服務業
I502010  服飾設計業
I599990  其他設計業
F204110  布疋、衣著、鞋、帽、傘、服飾品零售業
J302010  通訊稿業
ZZ99999  除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務


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昇華娛樂 將以文創類股上櫃

群益金鼎證券昨(18)日主辦昇華娛樂傳播公司(4806)上櫃前業績發表會,預計於3月上旬以文創類股掛牌上櫃。該公司主要營業項目為台灣及大陸之電視劇製作、劇本撰寫及藝人經紀;電視劇製作包含題材發想、編劇、拍攝至後製等統籌規劃,電視劇拍攝類型則廣佈偶像劇、本土劇、時裝劇、古裝劇等內容。

昇華娛樂自2000年創立以來,已累積超過十五年以上電視劇製作經驗,公司創立人、董事長俞惟中亦為兩岸著名製作人;從電視劇前製的劇本發想與撰寫、規劃編製,以至於拍攝、進度管理及戲劇後製均為公司經營項目。

昇華娛樂2013年度營收2.96億元,本期淨利0.17億元,每股盈餘1.41元;2014年度營收1.69億元,本期淨利0.59億元,每股盈餘3.12元;2015年前三季營收1.80億元,本期淨利0.34億元,每股盈餘1.55元,2015年度自結營收為3.13億元,自結本期淨利為0.66億元,每股盈餘(稅前)3.01元。

未來更計畫引進好萊塢拍攝手法,利用高端的視聽技術、逼真的電腦特效、鏡頭表現張力與大膽的想像畫面達到降低成本並呈現最佳戲劇效果,使戲劇內容更引人入勝。昇華娛樂以專業戲劇製作、培養專屬編劇團隊、開發多方藝人經紀、好萊塢合作投資、拓展視頻網路發展及整合業界資源為公司主要經營方向。


昇華娛樂 擬8月底申請上櫃
昇華娛樂(4806)布局國際化多箭齊發,董事長俞惟中透露,除了國內八點檔長壽劇「甘味人生」將在7月底播出,第2部投資的好萊塢電影「廚師」第3季也將在美國上映,接下來首度投資的大陸電影「99.9」,第3部投資的好萊塢電影「鳳凰城」,都預計在8月開拍,可望增添營運動能。

昇華上半年累計營收1.45億元,年增197%,主要貢獻即來自在大陸賣出的2部劇本收入、1部戲劇收入。昇華昨(20)日股價拉尾盤,收135元,上漲3.99%。

昇華以製作八點檔戲劇起家,營收、獲利穩定。法人估,昇華八點檔製作收入每集約100萬∼125萬元,毛利率約10%,加計演員經紀收入,毛利率可以增加至大約15%,隨「甘味人生」播出,相關收益將自第3季起顯現。

除了台灣,昇華國際化布局重心主要在大陸、美國,年底前將在北京、上海成立公司,展開演藝經紀、廣告、後製等業務,昇華也第1次投資大陸電影「99.9」,投資額約490萬人民幣,投資占比49%。

昇華的美國公司也預計在9、10月成立,將負責投拍電影,在此之前,昇華投資的第3部好萊塢電影「鳳凰城」,可望先在8月開拍,昇華投資額約135萬美元。

昇華預計8月底、9月初申請上櫃,年底掛牌。


昇華娛樂 去年每股盈餘拚3元

昇華娛樂(4806)在大陸2部編劇和1部戲劇收入挹注下,12月營收達7,017萬元,月增71.93%,年增181.74%,優於市場預期,累計去(2015)年營收為1.69億元。

法人估計,昇華全年每股盈餘可望超過3元。昨(14)日股價收在93.5元。

昇華是兩岸少數能夠兼拍八點檔鄉土劇、時尚劇、古裝武俠等多元劇種的製作、編劇團隊。昇華去年主要收入來自大陸市場,由於大陸戲劇比台灣戲劇價碼高,約為1.5∼2.5倍,毛利率也較好,12月在大陸賣出2部編劇和1部戲劇「仙俠劍」收入,即對全年營收有明顯提升。

今(2015)年第一季昇華在兩岸都將有戲劇播出,包括時尚劇「粉領女郎」可望在大陸播出,獲台灣的電視台委製、動輒2到3百集的日播劇(長壽劇)也將上檔,獲利可期。


公司簡介
昇華娛樂創立十餘年,除了企業本身蓬勃發展,更帶動了華劇市場的黃金十年...

2003年,昇華娛樂以「天地有情」一劇,創下5.84的收視率,成為三立台灣台自製八點檔戲劇開播以來首集新高,熱潮更延燒至中國大陸,在十大城市收視排行榜上名列前茅,衝出3.6收視率佳績,感動千萬人心。

2005年,昇華娛樂首度前進中國大陸,共製合拍戲劇,並與上海新文化傳媒合作拍攝「第一茶莊」(斷掌茶娘),打破東方衛視收視紀錄。

2006年,昇華娛樂與台灣電視台合作戲劇「神機妙算劉伯溫」,404集國台雙語播出,引領先鋒,精彩劇情再受肯定,獲選為廣電基金2007年第一季優良電視節目。

2009年,昇華娛樂與北京博納公司合作,拍攝年代戲「金大班」,締造江蘇電視台收視第一。

2011年,昇華娛樂邁進大陸,與北京拉風公司合作,由方泓仁主筆,共同打造全中國收視第一古裝宮廷劇「深宮諜影」,穩坐收視霸主之位,成為年度排行十大戲劇。

昇華娛樂一步一腳印,秉持真摯用心,精彩作品每每造成轟動迴響,從藝人培養到戲劇電影製作全方位發展,亮眼成績傲視全國;2003年至2012年間,昇華娛樂各劇皆與,從偶像劇、本土劇、合拍劇到戰爭劇,專業製作獨占鰲頭,統領華劇市場,創造出前所未見的華劇潮流。

關懷本土、深耕台灣,一直是昇華娛樂的堅持與信念;2012年開始,昇華娛樂將以誠立足,在政府的政策輔助之下,從台灣起步,積極躍進大陸、征服國際,以製作「感動百年」的磅礡戲劇為目標,再創另一個文創產業盛世。

 

 

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